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Interactuar

Pasa por encima de la consola: a lo ancho gira X, arriba y abajo gira Y.

Piensa en lo que tocas como la consola de la nave del Orbitador:

En la consolaEn un Orbitador
La pantallalo que ves mientras tocas: el Mundo gira cuando giras los ejes
Las tres perillas en filalos ejes X, Y y Z, de izquierda a derecha. Cada una gira de −180° a 180° y descansa en 0°
El hexágono delante de cada perillael interruptor de ese eje
La caja alta con dos carretes, la primera del rackel instrumento
Las tres cajas que la siguenlos efectos, en el orden en que el sonido pasa por ellos. El marcador de cada una sigue a la perilla a la que está mapeada
Las tres teclaslas dimensiones I, II y III

Abrir un Orbitador​

Los Orbitadores se abren desde un audio: pulsa el botón On/Off del Orbitador en el audio y el Orbitador se abre sobre él, incrustado en la página o en una pestaña independiente. Púlsalo otra vez para cerrarlo.

Dimensiones​

Cada Orbitador tiene hasta tres dimensiones, I, II y III. Cada una tiene sus propios módulos y
su propio mapeo de X, Y y Z, así que los mismos ejes hacen cosas distintas en cada una. En un ordenador,
las teclas 1, 2 y 3 cambian entre ellas.

El transporte, el loop y el volumen son comunes a las tres. Los ejes, el panel Cosmic LFO y los
sensores pertenecen a la dimensión en la que estás; el panel puede mostrar cualquier LFO de las
dimensiones del Orbitador.

Transporte y bucles​

Usa los controles de transporte para:

  • Reproducir
  • Pausar
  • Detener

Abre el panel de Reproducción para trabajar con la forma de onda:

  • Acerca o aleja
  • Desplázate a otra posición
  • Define regiones de loop

Los loops se mantienen disponibles en todos los paneles.

Loops​

Define un loop de tres maneras: arrastra una región sobre la forma de onda, elige un tamaño de
loop
(1 compás, 4 compases…), o marca puntos de IN y OUT en el cabezal.

Un loop puede apagarse y conserva sus marcadores.

Monitoreo​

Los monitores muestran lo que ocurre mientras tocas: qué controles mueve cada eje ahora mismo, el audio
que suena, el Mundo Entrelazado en el que estás y el propio Orbitador.

Modo Jam (XYZ)​

El modo Jam es la forma principal de interacción.

  • X y Y se controlan moviéndote por la pantalla
  • Z responde a gestos de zoom o controles dedicados

También puedes manipular los knobs directamente.

Volver al equilibrio​

  • Haz doble clic / doble toque en un knob para reiniciar un eje
  • Haz doble clic / doble toque en la pantalla para reiniciar X, Y y Z al mismo tiempo

El equilibrio suele representar un estado neutro o bypass.

En el Studio: X mueve el Amount de la One Reverb e Y el Speed del Audio player, y la Screen de cada módulo los sigue. Un doble clic en X lo devuelve a su equilibrio.

Tocar notas​

Un Orbitador de notas se toca desde la superficie de juegoEl lugar donde se toca a mano un Orbiter de notas, en el panel Playback: el piano roll y una pestaña por cada generador de la cadena (las teclas del Arpegiador, los pasos del Secuenciador de pasos, los pads del Secuenciador de batería)., en el panel
Playback:

  • El piano roll va primero: toca el instrumento de la dimensión en foco.
  • Una pestaña por cada generador de la cadena de esa dimensión: las teclas del Arpeggiator, los pasos
    del Step sequencer, los pads del Drum sequencer.
  • El selector de rejilla de lanzamientoLa rejilla que esperan los inicios, saltos y cambios de un Orbiter para caer en una línea de compás., junto a SYNC, hace que los
    arranques y los cambios caigan en una línea de compás.

Mira Efectos MIDI para los generadores y
Sincronización para la rejilla de lanzamiento.

Cosmic LFO​

Un Orbitador tiene tres LFO por dimensión, ondas lentas que mueven cosas por sí solas: 1cX, 1cY,
1cZ
viven en la dimensión I, 2cX … 2cZ en la II, 3cX … 3cZ en la III. La "c" es de Cosmic. Ese nombre es la etiqueta del
LFO en todas partes: en cada menú y en los hexágonos. El LFO 1 o el LFO 2 de un módulo es otra
cosa: un hueco del módulo, donde se conecta uno de estos LFO. Donde se ven los dos, primero va el hueco:
LFO 1 · 1cX.

Qué LFO existen lo decide el cuerpo con más dimensiones: el Mundo, la Luna o la Estrella. Si todos tienen
una dimensión, el Orbitador tiene 1cX, 1cY y 1cZ; si la Luna tiene tres y el Mundo una, tiene los nueve.
Cada menú de LFO muestra solo esos. Los ejes y todos los módulos del Orbitador los comparten: un LFO
ajustado una vez mueve, a la vez, todo lo que lo lee.

El panel Cosmic LFO muestra el LFO propio de cada eje, una columna por eje. Una columna es su LFO: X
en la dimensión I es 1cX, Y en la dimensión II es 2cY. Un eje no elige otro LFO; solo un módulo lo hace
(abajo).

  • Profundidad: cuánto oscila el LFO. Es del LFO, así que es la misma para todo lo que lo lee.
  • Desplazamiento: el valor alrededor del cual oscila este eje. En el centro mueve el eje por igual
    arriba y abajo; bájalo para mover los valores bajos, súbelo para los altos. Los extremos del eje
    recortan la oscilación. El desplazamiento es del eje.
  • Forma: una sola perilla que va de senoidal a triangular, rampa ascendente, cuadrada, rampa
    descendente y aleatoria, fundiendo cada forma con la siguiente; su etiqueta nombra la forma cuando
    está en una. La cuadrada y las rampas tienen bordes suaves de 4 ms, así que ninguna forma produce
    clics. La pantalla de arriba dibuja la onda que estás creando.
  • Ritmo desde: de dónde viene el ritmo: una frecuencia que eliges (Hz), el tempo (Beats: de 8
    compases a 1/32, con puntillos y tresillos) o un valor del exoplaneta del Mundo Entrelazado (Cosmic
    LFO, Luminosidad estelar, Frecuencia, Masa). Un valor del mundo solo aparece si el mundo lo tiene; con
    uno elegido, las dos flechas bajan o suben su ritmo una octava (×½, ×2). ƒ muestra el ritmo al
    que va.
  • El hexágono: enciende y apaga el LFO de este eje. Dice el nombre del LFO: 1cX para X en la
    dimensión I, 2cY para Y en la dimensión II. Un LFO solo corre mientras algo que lo lee está
    encendido.

El panel muestra las dimensiones del Mundo. Una dimensión que solo tiene la Luna o la Estrella (la
dimensión III de una Luna de tres, sobre un Mundo de una) no tiene columnas propias en el Cosmic LFO:
ajusta sus LFO (3cX, 3cY, 3cZ) en la pestaña LFO de un módulo que los lea.

Un eje mueve sus sonidos mapeados con suavidad hasta unos 2 Hz. Para una oscilación más rápida en un
sonido, elige el LFO en la entrada de LFO del propio módulo (abajo): allí corre dentro del sonido, suave
a cualquier ritmo.

Un LFO en un módulo​

Un módulo nunca tiene un LFO propio: la pestaña LFO de un instrumento, el movimiento de un Tremolo o de
un Chorus, leen uno de los LFO del Orbitador. Su pestaña muestra:

  • El menú LFO: cuál lee, de las dimensiones del Orbitador. Un módulo lee el LFO X de su dimensión al
    cargar (el segundo LFO de un instrumento, el Y): un módulo en la dimensión III de la Luna lee 3cX, aunque
    el Mundo tenga una sola dimensión. Elige el que lee un eje y el eje y el sonido se mueven juntos. Un
    módulo puesto en el LFO de una dimensión que el Orbitador no tiene (una que quitaste, o un módulo de un
    Orbitador más grande) lee el de su propia dimensión hasta que esa dimensión esté; el menú lo muestra
    como 1cX (3cY off).
  • La pestaña y su hexágono: la pestaña nombra el hueco del módulo y luego el LFO conectado en él
    (LFO 1 · 1cX, LFO 2 · 2cY; LFO · 1cX en un módulo con uno); el hexágono
    enciende y apaga la conexión de este módulo. El LFO sigue corriendo para lo demás que lo lea.
  • Ritmo desde, Ritmo, Forma y Profundidad: los del LFO, mostrados ahí mismo. Girarlos cambia ese LFO
    en todas partes, también en el panel Cosmic LFO.
  • Cantidad (o la Profundidad propia del módulo) y sus extras (Spread, Fase, Spin): del
    módulo. La Cantidad va después de la Profundidad del LFO.

Los LFO y cuál lee cada eje y cada módulo se guardan con el Orbitador. Todos en una
salaUna sesión a la que varias personas se unen para tocar juntas los mismos Orbiters, cada una en su dispositivo. ven y oyen los mismos LFO en la misma fase, y el LFO de un efecto nunca
hace saltar un sonido al dar Play o al saltar: vuelve al pulso doblándose.