Interactuar
Pasa por encima de la consola: a lo ancho gira X, arriba y abajo gira Y.
Piensa en lo que tocas como la consola de la nave del Orbitador:
| En la consola | En un Orbitador |
|---|---|
| La pantalla | lo que ves mientras tocas: el Mundo gira cuando giras los ejes |
| Las tres perillas en fila | los ejes X, Y y Z, de izquierda a derecha. Cada una gira de −180° a 180° y descansa en 0° |
| El hexágono delante de cada perilla | el interruptor de ese eje |
| La caja alta con dos carretes, la primera del rack | el instrumento |
| Las tres cajas que la siguen | los efectos, en el orden en que el sonido pasa por ellos. El marcador de cada una sigue a la perilla a la que está mapeada |
| Las tres teclas | las dimensiones I, II y III |
Abrir un Orbitador
Los Orbitadores se abren desde un audio: pulsa el botón On/Off del Orbitador en el audio y el Orbitador se abre sobre él, incrustado en la página o en una pestaña independiente. Púlsalo otra vez para cerrarlo.
Dimensiones
Cada Orbitador tiene hasta tres dimensiones, I, II y III. Cada una tiene sus propios módulos y
su propio mapeo de X, Y y Z, así que los mismos ejes hacen cosas distintas en cada una. En un ordenador,
las teclas 1, 2 y 3 cambian entre ellas.
El transporte, el loop y el volumen son comunes a las tres. Los ejes, el panel Cosmic LFO y los
sensores pertenecen a la dimensión en la que estás; el panel puede mostrar cualquier LFO de las
dimensiones del Orbitador.
Transporte y bucles
Usa los controles de transporte para:
- Reproducir
- Pausar
- Detener
Abre el panel de Reproducción para trabajar con la forma de onda:
- Acerca o aleja
- Desplázate a otra posición
- Define regiones de loop
Los loops se mantienen disponibles en todos los paneles.
Loops
Define un loop de tres maneras: arrastra una región sobre la forma de onda, elige un tamaño de
loop (1 compás, 4 compases…), o marca puntos de IN y OUT en el cabezal.
Un loop puede apagarse y conserva sus marcadores.
Monitoreo
Los monitores muestran lo que ocurre mientras tocas: qué controles mueve cada eje ahora mismo, el audio
que suena, el Mundo Entrelazado en el que estás y el propio Orbitador.
Modo Jam (XYZ)
El modo Jam es la forma principal de interacción.
- X y Y se controlan moviéndote por la pantalla
- Z responde a gestos de zoom o controles dedicados
También puedes manipular los knobs directamente.
Volver al equilibrio
- Haz doble clic / doble toque en un knob para reiniciar un eje
- Haz doble clic / doble toque en la pantalla para reiniciar X, Y y Z al mismo tiempo
El equilibrio suele representar un estado neutro o bypass.
Tocar notas
Un Orbitador de notas se toca desde la superficie de juegoEl lugar donde se toca a mano un Orbiter de notas, en el panel Playback: el piano roll y una pestaña por cada generador de la cadena (las teclas del Arpegiador, los pasos del Secuenciador de pasos, los pads del Secuenciador de batería)., en el panel
Playback:
- El piano roll va primero: toca el instrumento de la dimensión en foco.
- Una pestaña por cada generador de la cadena de esa dimensión: las teclas del Arpeggiator, los pasos
del Step sequencer, los pads del Drum sequencer. - El selector de rejilla de lanzamientoLa rejilla que esperan los inicios, saltos y cambios de un Orbiter para caer en una línea de compás., junto a SYNC, hace que los
arranques y los cambios caigan en una línea de compás.
Mira Efectos MIDI para los generadores y
Sincronización para la rejilla de lanzamiento.
Cosmic LFO
Un Orbitador tiene tres LFO por dimensión, ondas lentas que mueven cosas por sí solas: 1cX, 1cY,
1cZ viven en la dimensión I, 2cX … 2cZ en la II, 3cX … 3cZ en la III. La "c" es de Cosmic. Ese nombre es la etiqueta del
LFO en todas partes: en cada menú y en los hexágonos. El LFO 1 o el LFO 2 de un módulo es otra
cosa: un hueco del módulo, donde se conecta uno de estos LFO. Donde se ven los dos, primero va el hueco:
LFO 1 · 1cX.
Qué LFO existen lo decide el cuerpo con más dimensiones: el Mundo, la Luna o la Estrella. Si todos tienen
una dimensión, el Orbitador tiene 1cX, 1cY y 1cZ; si la Luna tiene tres y el Mundo una, tiene los nueve.
Cada menú de LFO muestra solo esos. Los ejes y todos los módulos del Orbitador los comparten: un LFO
ajustado una vez mueve, a la vez, todo lo que lo lee.
El panel Cosmic LFO muestra el LFO propio de cada eje, una columna por eje. Una columna es su LFO: X
en la dimensión I es 1cX, Y en la dimensión II es 2cY. Un eje no elige otro LFO; solo un módulo lo hace
(abajo).
- Profundidad: cuánto oscila el LFO. Es del LFO, así que es la misma para todo lo que lo lee.
- Desplazamiento: el valor alrededor del cual oscila este eje. En el centro mueve el eje por igual
arriba y abajo; bájalo para mover los valores bajos, súbelo para los altos. Los extremos del eje
recortan la oscilación. El desplazamiento es del eje. - Forma: una sola perilla que va de senoidal a triangular, rampa ascendente, cuadrada, rampa
descendente y aleatoria, fundiendo cada forma con la siguiente; su etiqueta nombra la forma cuando
está en una. La cuadrada y las rampas tienen bordes suaves de 4 ms, así que ninguna forma produce
clics. La pantalla de arriba dibuja la onda que estás creando. - Ritmo desde: de dónde viene el ritmo: una frecuencia que eliges (Hz), el tempo (Beats: de 8
compases a 1/32, con puntillos y tresillos) o un valor del exoplaneta del Mundo Entrelazado (Cosmic
LFO, Luminosidad estelar, Frecuencia, Masa). Un valor del mundo solo aparece si el mundo lo tiene; con
uno elegido, las dos flechas bajan o suben su ritmo una octava (×½, ×2). ƒ muestra el ritmo al
que va. - El hexágono: enciende y apaga el LFO de este eje. Dice el nombre del LFO: 1cX para X en la
dimensión I, 2cY para Y en la dimensión II. Un LFO solo corre mientras algo que lo lee está
encendido.
El panel muestra las dimensiones del Mundo. Una dimensión que solo tiene la Luna o la Estrella (la
dimensión III de una Luna de tres, sobre un Mundo de una) no tiene columnas propias en el Cosmic LFO:
ajusta sus LFO (3cX, 3cY, 3cZ) en la pestaña LFO de un módulo que los lea.
Un eje mueve sus sonidos mapeados con suavidad hasta unos 2 Hz. Para una oscilación más rápida en un
sonido, elige el LFO en la entrada de LFO del propio módulo (abajo): allí corre dentro del sonido, suave
a cualquier ritmo.
Un LFO en un módulo
Un módulo nunca tiene un LFO propio: la pestaña LFO de un instrumento, el movimiento de un Tremolo o de
un Chorus, leen uno de los LFO del Orbitador. Su pestaña muestra:
- El menú LFO: cuál lee, de las dimensiones del Orbitador. Un módulo lee el LFO X de su dimensión al
cargar (el segundo LFO de un instrumento, el Y): un módulo en la dimensión III de la Luna lee 3cX, aunque
el Mundo tenga una sola dimensión. Elige el que lee un eje y el eje y el sonido se mueven juntos. Un
módulo puesto en el LFO de una dimensión que el Orbitador no tiene (una que quitaste, o un módulo de un
Orbitador más grande) lee el de su propia dimensión hasta que esa dimensión esté; el menú lo muestra
como 1cX (3cY off). - La pestaña y su hexágono: la pestaña nombra el hueco del módulo y luego el LFO conectado en él
(LFO 1 · 1cX, LFO 2 · 2cY; LFO · 1cX en un módulo con uno); el hexágono
enciende y apaga la conexión de este módulo. El LFO sigue corriendo para lo demás que lo lea. - Ritmo desde, Ritmo, Forma y Profundidad: los del LFO, mostrados ahí mismo. Girarlos cambia ese LFO
en todas partes, también en el panel Cosmic LFO. - Cantidad (o la Profundidad propia del módulo) y sus extras (Spread, Fase, Spin): del
módulo. La Cantidad va después de la Profundidad del LFO.
Los LFO y cuál lee cada eje y cada módulo se guardan con el Orbitador. Todos en una
salaUna sesión a la que varias personas se unen para tocar juntas los mismos Orbiters, cada una en su dispositivo. ven y oyen los mismos LFO en la misma fase, y el LFO de un efecto nunca
hace saltar un sonido al dar Play o al saltar: vuelve al pulso doblándose.