Saltar al contenido principal

Orbitadores para quien usa un DAW

Si has hecho música en un DAW, las partes de un Orbitador corresponden a cosas que ya conoces. Los nombres son los del Orbitador; esta página es la traducción.

Los cuerpos son grupos de pistas​

Un Orbitador tiene tres cuerpos, cada uno un grupo de hasta tres pistas: sus dimensiones I, II y III.

En un OrbitadorEn un DAW
MundoUna de las tres cadenas de Mundo de un Orbiter, I, II y III, cada una con sus propios módulos y su manera de mapear X, Y y Z.tus pistas: donde se hace el sonido
una dimensión del Mundouna de esas pistas
LunaUn cuerpo del Orbiter que funciona como envío y retorno: el Mundo se envía a ella y solo devuelve su efecto, que el mezclador de la Estrella suma al sonido seco.pistas de retorno: los efectos a los que envía el Mundo
una dimensión de la Lunauna pista de retorno, alimentada por un envío desde cada dimensión del Mundo
EstrellaEl cuerpo del Orbiter donde se junta el sonido: su mezclador combina el Mundo y el retorno de la Luna, y sus propios efectos suenan sobre todo.el bus principal: donde todo se junta antes de que lo oigas
una dimensión de la Estrellaprocesamiento en el bus principal, después de su mezclador
la Mezcla principal, en Estrella Iel mezclador del bus principal: un nivel, un Mute y un Solo para el Mundo y para la Luna
un Canalel fader de una pista, su Solo, su Mute y sus envíos

El Mundo: una pista de audio, o pistas MIDI​

Lo que toca el Mundo I decide qué tipo de Orbitador es.

  • Orbitador de audio: el Mundo I es la pista de audio; toca el audio que eliges. II y III toman lo que toca I y lo procesan, uno tras otro o en paralelo, como buses detrás de él.
  • Orbitador de notas: cada dimensión del Mundo es como una pista MIDI. Puede tocar un instrumento con sus propias notas, o procesar la dimensión anterior.

La Luna: envíos y retornos​

El Canal de cada dimensión del Mundo tiene un envío a cada dimensión de la Luna, tomado Pre o Post su Nivel, como un envío de un DAW. La Luna aplica sus efectos y devuelve solo el efecto, así que un efecto en una Luna empieza en Dry/wet 100 %. Ahí vive una reverb o un delay que comparte todo el Orbitador. Mira Efectos de audio para saber dónde va cada efecto.

La Estrella: el bus principal​

El Mundo y el retorno de la Luna se juntan en la Mezcla principal de la Estrella. Los efectos propios de la Estrella suenan sobre todo lo que viene después, como inserciones en el bus principal.

Cada dimensión es un rack con tres macros​

Piensa en cada dimensión como un rack cuyas tres macros siempre están ahí: sus ejesUno de los tres controles de interpretación de un Orbiter: X, Y y Z., X, Y y Z. Cada uno gira a la vez todos los controles asignados a él, y los tocas moviéndote: en la pantalla, con las teclas o inclinando un teléfono. Cada dimensión asigna sus tres a su manera, así que pasar a otra dimensión cambia lo que mueven X, Y y Z.

El Cosmic LFO: tres por dimensión​

Las ondas lentas del Cosmic LFO vienen de tres en tres, un juego por dimensión: 1cX, 1cY y 1cZ para la dimensión I, hasta 3cX, 3cY y 3cZ para la III. Por ahora pertenecen al Mundo, y los ejes y los módulos de todo el Orbitador las comparten, así que una onda puede mover cosas en todas las pistas.

Interactuar muestra cómo tocar todo esto.