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Orbitadores: Resumen

Los Orbitadores son instrumentos que se tocan.

Se toca moviendo tres ejesUno de los tres controles de interpretación de un Orbiter: X, Y y Z., X, Y y Z, en pantalla o inclinando un teléfono.

De qué está hecho un Orbitador​

  • Un instrumento: un audio que eliges, o notas.
  • Efectos que dan forma a su sonido.
  • Los ejes que los mueven: X, Y y Z, cada uno mapeado a los controles que elijas.

Pasa por encima de la nave: a lo ancho gira X, arriba y abajo gira Y.

Piensa en un Orbitador como una pequeña nave:

En la naveEn un Orbitador
Las tres pistas del anillolos ejes X, Y y Z, de fuera hacia dentro
La luz de cada pistadónde está ese eje. Da una vuelta entera cuando el eje gira de −180° a 180°, y descansa en 0°, lo más cerca de ti
La parte encendida de una pistacuánto ha girado el eje, como en su perilla

Su consola, con las perillas, la pantalla y los módulos, está en Interactuar.

Cuando un Orbitador está abierto, puedes:

  • Reproducir y hacer loop de lo que suena
  • Mover X, Y y Z para transformar el sonido
  • Cambiar de dimensión (I, II y III): cada una tiene sus propios módulos y su propio mapeo de X, Y y Z
  • Añadir movimiento con el Cosmic LFO: ondas lentas, tres por dimensión, que comparten los ejes y los módulos, cada una mueve por sí sola lo que la lee

Usar recorre cada una de estas cosas.

Qué cubre esta sección​

  • Primeros pasos: tu primer Orbitador en 5 minutos, del Studio vacío a tocarlo
  • Para usuarios de DAW: el Mundo, la Luna y la Estrella como pistas, pistas de retorno y el bus principal
  • Publicar: crear y publicar un nuevo Orbitador
  • Editar: cambiar un Orbitador que ya hiciste y mapear sus controles a los ejes
  • Usar: abrir un Orbitador y tocarlo
  • Sincronización: tocar varios Orbitadores juntos con un mismo tempo
  • Sensores: tocar un Orbitador inclinando el teléfono

Y los módulos con los que se construye un Orbitador, en cuatro categorías (estas páginas están en inglés por ahora):