Editar
Editar un Orbitador te permite perfeccionar un instrumento existente sin crear uno nuevo.
Mapear un control a un eje
Pulsa Map en la columna Mappings (o Shift+M): el eje X del escenario se pone rojo y cada control muestra una etiqueta map. Toca un control y su mapeo aparece en la columna con su min, equilEl valor que toma un control mapeado mientras su eje descansa en el centro, entre su mínimo y su máximo. y max. Pulsa Mapping… para salir del modo Map y mueve el eje: el control lo sigue. La guía Primeros pasos lo recorre paso a paso.
Arrastra min, equil y max en el mapeo para fijar hasta dónde lleva el eje al control y dónde reposa:
Los botones de curva bajo cada lado dan forma al camino entre medias: Linear, Exponential o Logarithmic, de min a equil y de equil a max.
Guardar y publicar cambios
Tus cambios se guardan solos. Un par de segundos después de que dejes de cambiar algo, el borrador del Orbitador se guarda por ti: no hay ningún botón de guardar que recordar.
El pequeño icono de disco en la parte superior de la página muestra por dónde va, y su punto cambia de color: cambios sin guardar, guardando, guardado o no se pudo guardar. Pasa el cursor por encima para leer el estado. También puedes pulsarlo para guardar al momento en vez de esperar.
Guardar solo actualiza tu borrador. Quien escuche tu Orbitador sigue oyendo la versión que publicaste por última vez, así que puedes experimentar con libertad.
Cuando quieras que tus cambios lleguen a todo el mundo, pulsa Release Orbiter. Ese paso siempre es tuyo.
Las imágenes son la excepción: una portada que subes se aplica cuando la eliges, no con el guardado automático.